游戏收入占42% 腾讯未来是做互联网科技公司还是游戏公司?

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2017年08月20日 20:06来源于:中新经纬
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中新经纬客户端8月20日电(常涛)前段时间,阿里和腾讯的市值你追我赶,马云和马化腾上演了首富宝座“轮流坐”的戏码。而对于即时通讯起家的腾讯来说,其已悄然转变着主业。中新经纬客户端(:jwview)梳理后发现,在最

中新经纬客户端8月20日电(常涛)前段时间,阿里和腾讯的市值你追我赶,马云和马化腾上演了首富宝座“轮流坐”的戏码。而对于即时通讯起家的腾讯来说,其已悄然转变着主业。

中新经纬客户端(:jwview)梳理后发现,在最新一季的财报中,腾讯的网络游戏收入占到了总收入的42.15%,腾讯游戏的扩张可谓已支撑其近半壁江山。

针对腾讯高比例的游戏营收,行业人士分析认为,腾讯现在到了必须要做出选择的时刻,一家过度依赖游戏的互联网公司,很难贴上创新与高科技的标签。

资料图腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾来源:中新网

游戏收入占半壁江山

8月16日,腾讯公布了2017年第二季度财报,本季度腾讯总收入为566.06亿元,比去年同期增长59%。其中,网络游戏收入为238.61亿元,同比增长39%,约占第二季度总收入的42.15%。

财报显示,第二季度腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长29%,约为136亿元,主要受益于游戏(如《英雄联盟》、《地下城与勇士》)的强劲表现。每个用户贡献的平均收入整体实现同比及环比双增长。

与此同时,其智能手机游戏收入约148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃由现有游戏(如《王者荣耀》)及新游戏(如《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》)所推动。

另据公开资料显示,自2008年后,腾讯游戏收入实现快速增长。2009年至今,腾讯游戏收入占总收入比例保持在50%上下。

2008年至2017年Q2,腾讯游戏营收及占比制图:常涛

业绩依赖游戏业务,腾讯是一家互联网公司还是游戏公司?

上海社科院互联网研究中心首席研究员李易在接受中新经纬客户端(:jwview)采访时表示,腾讯说起来是一个社交网络巨头,实际上更像是一家游戏公司,这点从营收的数字就能看出来。“腾讯基于自身拥有的社交平台,转化了大量的游戏用户,这是它先天的优势。”李易说。

版图的扩张

虽然目前游戏收入占到总收入的半壁江山,但众所周知腾讯并不是游戏公司出身。

回溯腾讯发展史,在2003年马化腾决定涉足网游以前,腾讯实际上并不具备自研能力,所以腾讯的第一款游戏选择了代理试水,他们从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》,才开始进军游戏领域。

根据相关报道,因为腾讯当时并不具备运营大型在线游戏的经验,导致其游戏的流畅度无法保证,最终尴尬收场。

正是因为这款代理网游的失败,腾讯在此后3年内没有代理任何海外网游,而是自研起了大量以QQ为前缀的游戏产品,例如QQ堂、QQ炫舞等。

但这批自研游戏同当时红极一时的网易《梦幻西游》、巨人《征途》以及盛大的热门游戏相比,吸金能力稍逊一筹。直到2007年,腾讯分别从两家海外公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,才让腾讯游戏获得了爆发性增长。

随着2011年《英雄联盟》的上线以及此后腾讯在手游市场的布局,从2013年开始,腾讯游戏收入位列全球第一。

与此同时,腾讯加紧了全球范围对游戏领域的投资并购。

最新的消息是,今年7月底至今,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司:1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为其第二大股东;完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。

今年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)期间,腾讯还与全球第三大游戏厂商育碧展开进一步合作。

此前的2016年,腾讯花费102亿美元收购了芬兰游戏公司Supercell;还投资了美国游戏生产商Activision Blizzard和Epic Games。今年以来,腾讯已投资Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。

据中新经纬客户端(:jwview)不完全统计,自2008年至今,腾讯游戏领域的投资并购就有70多起。

中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”

向左走,还是向右走?

近日,互联网专家马继华撰文指出,腾讯收入太过于依赖游戏,如今更是严重依赖《王者荣耀》一款游戏,这是大公司发展的大忌。对于腾讯来说,现在到了一个必须做出选择的时刻,是做科技公司还是游戏公司?因为历史早就证明,抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来。

马继华在文章中写道,腾讯公司业绩成长很快,各项业务都一路高歌,腾讯股价一路上涨。但是,盛世危机,腾讯面临着巨大压力。与上一次3Q大战不同,腾讯现在面临的是人到中年。

为了游戏发展,腾讯大量资源集中,其他业务只是浅尝辄止。如今,腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置,这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符。

值得注意的是,腾讯似乎也注意到这一点。

在第二季度财报发布之后,腾讯总裁刘炽平表示,人工智能具有战略意义,公司会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力,助力业务发展。

李易对中新经纬客户端(:jwview)表示,游戏自古有之,虽然形式一直发生着变化,但至今仍保持着生命力,并且未来还会存在。所以,对于一家企业,从赚钱或安身立命的角度来讲,选择游戏行业肯定没问题,但对于这类企业,是不是能贴上伟大、创新、高科技的标签,要打上问号。

“乔布斯说过,活着就为改变世界;马云也说过,不赚钱的企业是不道德的。所以,不同的企业、企业家对价值的理解和认知不一样。我觉得一位成功的或能称得上伟大的企业家,应该要认识到再牛的企业最终还是会有可能走向衰落甚至灭亡。科学技术发展的最终目的是要让更多的人过得更好,衡量一家互联网企业是不是伟大,不是要看它创造了多少财富,而是要看它有没有让大多数人过得更好。”李易说道。(中新经纬APP)

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